
주짓수 · 2026년 10월 11일
같은 매트 위에서 만든 앱, 5분 3초의 영상으로 마무리하다
같은 도장 관원으로 시작한 출결 앱이 수련 기록과 함께 복습하는 공간이 되기까지. 안내 영상을 마지막 작업으로 삼아 돌아본 전체 프로젝트 회고.

생각을 행동으로, 행동을 본질로

주짓수 · 2026년 10월 11일
같은 도장 관원으로 시작한 출결 앱이 수련 기록과 함께 복습하는 공간이 되기까지. 안내 영상을 마지막 작업으로 삼아 돌아본 전체 프로젝트 회고.
개발 · 2026년 10월 11일
실제 사용 흐름을 16페이지 설명서와 5분 3초 안내 영상으로 정리하며, 기능 개발에서 회원에게 전달하는 단계까지 마쳤다.
개발 · 2026년 10월 11일
이번 주·다음 주 참석 계획과 사범님 참석 전망을 연결하면서, 계획·미정·실제 출석의 의미를 나눴다.
개발 · 2026년 10월 11일
주간 달력과 함께 복습 게시판을 만들고, 한 줄 공개 기록과 개인 상세 기록의 경계를 다듬었다.
개발 · 2026년 10월 11일
현장 QR 장애를 계기로 판독 영역, 연속 처리와 자동 복구를 다시 설계하며 자동 검증의 한계까지 기록했다.

일상 · 2026년 9월 26일
개발 · 2026년 9월 26일
브라우저 검증, 접근성, 성능, CI/CD까지 블로그 품질의 일부로 본 마지막 단계.
개발 · 2026년 9월 26일
제목, 표, 이미지, 링크를 실제 게시물에서 확인하며 콘텐츠 QA 기준을 세운 과정.
개발 · 2026년 9월 26일
카테고리, 글 목록, 검색의 의미를 분리하고 모바일을 독립적인 UX로 다듬은 과정.
개발 · 2026년 9월 26일
정적 블로그의 단순함을 유지하면서 검색, 이미지, 고급 레이아웃의 확장성을 확보한 기술 선택.
개발 · 2026년 9월 26일
Moment, Journal, Gallery, Feature로 작성 부담과 표현력을 함께 해결한 콘텐츠 모델.
개발 · 2026년 9월 26일
Paul Stamatiou와 Egg Canvas에서 배운 점을 운영 가능한 홈 화면의 규칙으로 바꾼 과정.
개발 · 2026년 9월 26일
개발 블로그에서 출발한 사이트를 여섯 가지 관심사를 담는 개인 에디토리얼 저널로 바꾼 이유.
개발 · 2026년 9월 26일
실제 도장 운영을 가정해 응답 속도, 카메라 수명주기, 오류 피드백과 회귀 테스트를 정리한 기록.
개발 · 2026년 9월 26일
iOS·Android·PC 설치 흐름과 모바일 내비게이션, 웰컴 영상을 정리한 PWA 개발 기록.
개발 · 2026년 9월 26일
복잡해진 회원 대시보드를 줄이고 로그인 직후 가장 중요한 QR부터 보여주도록 정보 구조를 바꾼 과정.
개발 · 2026년 9월 26일
회원 검색, 상태, 프로필, 띠와 승급 이력, 관리자 메모를 한 회원 관리 흐름으로 확장한 기록.
개발 · 2026년 9월 26일
주간 스트릭, 월간 배지, 히든 칭호를 출석 기록 위에 설계한 과정과 오지급을 바로잡은 기록.
개발 · 2026년 9월 26일
하루 한 번 출석에서 17:30·19:30·21:00 수업별 기록으로 데이터 모델을 확장한 과정.
개발 · 2026년 9월 26일
회원 휴대폰의 QR과 입구 태블릿을 연결하며 TEAM PASSION 출결 앱의 첫 사용자 흐름을 만든 기록.

주짓수 · 2026년 9월 20일
관원으로서 겪은 출석의 번거로움과 수련 기록의 의미, 그리고 실제 도장에서 써 본 QR·PIN 출석 흐름을 정리했다.




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개발 · 2019년 4월 18일
Cloud Image Classification With AutoML Vision